EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://kiev.en.cx/ (владелец домена: P.R.I.Z.R.A.K.) Показать аватары
Модераторы форума: P.R.I.Z.R.A.K.
На страницу: 
1  <<  13  14  15  16  17  18  19  >>  20

01101000 (#104, 16.11.2013) (Закрытая тема)

05.11.2013 1:46:23 / 389 сообщений / автор темы P.R.I.Z.R.A.K. .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: AusTiN, D.o.t., shufflik, канапля, Pan4eluga
Начало игры: 16.11.2013 20:40:00 (UTC +2)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 17.11.2013 8:01:00 (UTC +2)
Подтверждения принимаются до: 17.11.2013 8:01:00 (UTC +2)
Приз: 240грн. (10% от суммы взносов)
Взнос за участие:400грн.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Лейтенант
(
)
[ 17.11.2013 19:32:13 (UTC +3), lg.en.cx ]  
а вот факт что нужный шлейф лежал под системником... как то не очень...
Владелец домена
Аттестат
[ 17.11.2013 19:34:03 (UTC +3) ]  
Varg: ты сам принял такое абсурдное решение и кто вообще за этим из главных оргов должен следить?
Руководствуясь п.п. 4.7 и 4.9, т.к. из орг состава никто не состоит в авторах игры, мы не принимаем решение первой инстанции, это делает авторский состав игры.
Лейтенант
Мальчик
Аттестат
[ 17.11.2013 19:37:16 (UTC +3) ]  
slon_j: а вот факт что нужный шлейф лежал под системником... как то не очень...
Тут уже другой вопрос, в частности к агентам, и их добросовестному поведению на агентском
Лейтенант
(
)
[ 17.11.2013 19:41:06 (UTC +3), lg.en.cx ]  
В итоге когда у нас уже два раза не запустился хард с перезагрузками и всем остальным было сказано что есть же еще один шлейф и когда уже понятно было что должен быть, перевернули все в том числе системник... Ну потом небольшой ремонт одного контакта, тк несколько раз вставляли видимо один из них неудачно (если бы не подходило, все бы контакты накрылись) короче хз где тут равенство
Сержант
(
)
[ 17.11.2013 19:44:39 (UTC +3), kyivquestua.en.cx ]  
slon_j:
Hummy:
slon_j: Жду ответа по юлику
Кстати плюсуюсь
Хм))) вы же вроде взяли)
Поле же взяло :) Ответ был crypt (или crypto, не помню точно) . Бралось сдивгом по Цезарю на три назад не только букв, но и цифр. Регистр ВАЖЕН! Далее base64->text кодировщик найденный в инете и ответ готов.


Теперь про срач. Я его весь прозевал, к сожалению. За овер 7 лет моего квестерства такой прецедент со снятием бонуса решившей его команде вижу впервые. Рад, что Остин понял свою ошибку (или сделал вид что понял)
Сержант
(
)
[ 17.11.2013 19:48:39 (UTC +3), kyivquestua.en.cx ]  
slon_j: ...про шлейф и разъем...
Господа, ключ на разъеме шлейфа и существует для того, чтобы не всунуть в "чужой" разъем. Именно по этому и был погнут всего один пин. Видимо слоны довольно сильные животные ;) На самом деле шлейф под системником подстава конечно, но не настолько большая, чтобы ломать разъем IDE :)
Всем мир, игра была хороша, после игровой срач внезапный
Лейтенант
(
)
[ 17.11.2013 19:50:47 (UTC +3), lg.en.cx ]  
В темноте с фонарем и абсолютное незнание матчасти сиграло свою роль, еще раз повторюсь очень легко зашел
Сержант
(
)
[ 17.11.2013 19:54:09 (UTC +3) ]  
slon_j: В итоге когда у нас уже два раза не запустился хард с перезагрузками и всем остальным было сказано что есть же еще один шлейф и когда уже понятно было что должен быть, перевернули все в том числе системник... Ну потом небольшой ремонт одного контакта, тк несколько раз вставляли видимо один из них неудачно (если бы не подходило, все бы контакты накрылись) короче хз где тут равенство
Ну контакт погнулся, когда не тот шлейф вставили. Он же толще на боках.
Но размеры то разные - http://www.hw.by/images/K7S5A/connectors.jpg

Сержант
(
)
[ 17.11.2013 19:59:05 (UTC +3) ]  
Лейтенант
Мальчик
Аттестат
[ 17.11.2013 20:03:56 (UTC +3) ]  
[01:56:38] serg_zh: Пожалуйста дай мне
[01:56:39] Ada: serg_zh: Совершенно верно.
[01:56:47] serg_zh: Я люблю тебя
[01:56:48] Ada: serg_zh: И что?
[01:56:55] serg_zh: Трахнуть могу
[01:56:56] Ada: serg_zh: И что дальше?
[01:57:07] serg_zh: Потом еще раз
[01:57:08] Ada: serg_zh: Интересно.
[01:57:13] serg_zh: А то
[01:57:14] Ada: serg_zh: Говори, говори. Мне интересно практически все.
И это мое поле *SMILE*
Лейтенант
(
)
[ 17.11.2013 20:06:46 (UTC +3), lg.en.cx ]  
А вообще когда видишь единственный шлейф и он отлично заходит в материнку, то особо не думаешь что это не он
Сержант
(
)
[ 17.11.2013 20:21:33 (UTC +3), kyivquestua.en.cx ]  
slon_j: А вообще когда видишь единственный шлейф и он отлично заходит в материнку, то особо не думаешь что это не он
А размер? А наличие разъема, в который входит действительно отлично? Хотя нету смысла спорить, если отсутствует знание матчасти, но присутствует адреналин :)
Сержант
(
)
[ 17.11.2013 20:21:51 (UTC +3), qstquestua.en.cx ]  
slon_j: А вообще когда видишь единственный шлейф и он отлично заходит в материнку, то особо не думаешь что это не он
Когда видишь бонус который не зашел даже и не думаешь что это не то ))))
Но ведь "по факту это логично" )))))

[00:48:45] Hummy: Интересный квест
[00:48:46] Ada: Hummy: А вы часто занимаете первые места?
[00:48:55] Hummy: Каждую игру
[00:48:56] Ada: Hummy: А меня никто не берет :(
[00:49:11] Hummy: Мы тебя возьмем, хочешь?
[00:49:12] Ada: Hummy: Нет

Даже час бот мне не дала :(

Спасибо за игру. Извините что пораньше не написал - только добрался. Понравилось, хоть некоторые локи были непонятные особенно с 2-мя зданиями где одно играло. Понравились локации где надо было забираться под землю. Запомнилась 2-я лока. Правда к бонусам был проход узковатый но ничего пролезть можно было.
Сержант
(
)
[ 17.11.2013 20:44:43 (UTC +3) ]  
Lesha2:
beXer: Вот вопрос который меня терзает. А можно ли было получить от Ады какой-то ответ? Или это была просто замануха, чтобы штаб не скучал?
Ответ был.
Но что-то я сильно переусложнил. В итоге ответ получила только одна команда - Вьетнамское Рождество.

Для этого надо было пригласить Аду поштабить/в штаб команды (как виртуальное существо) или же в команду (но при этом приглашение должно быть развернутое, а не просто "приглашаю" и именно в команду, а не просто на квест или покататься).
Для примера "Хочешь поштабить?" принимался (со знаком вопроса).

Код сообщался только спросившему человеку. Остальные же видели что "она очень рада приглашению".


Ответ, который принялся звучал так - "ада, приглашаю тебя к нам в команду" (маска "приглашаю", "тебя", "команду").

Леша, у меня все же остался вопрос - на какие именно фразы должна была Ада выдать ответ-код?


[01:55:36] !!!: приглашаю к нам в команду
[01:55:37] Ada: !!!: Сама я туда не пойду

Сержант
(
)
[ 17.11.2013 21:47:29 (UTC +3) ]  
MaksI-Ira:
Леша, у меня все же остался вопрос - на какие именно фразы должна была Ада выдать ответ-код?
[01:55:36] !!!: приглашаю к нам в команду
[01:55:37] Ada: !!!: Сама я туда не пойду
В случае если в фразе был знак вопроса, то работали такие комбинации (те, что в одной строке - одновременно):
'штаб'
'штабить'
'Штабить'
'штабишь'
'поштабишь'
'поиграть','нас'
'играть','нас'
'играть','нашу','команду'
'играть','нашей','команде'
'нам','команду'
'играть','за','нас'
'играть','за','нашу'
'приглашаю','тебя','команду'

Если не было вопроса, то работала - 'приглашаю','тебя','команду' (одновременно)

Напримре 'нам','команду' - расчитан на вопрос "Пойдешь к нам в команду?"

Основной вариант был - через приглашение в штаб и он срабатывал легче всего.

Русский язык многозначный - все варианты не учтешь, как оказалось.
Старший сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.11.2013 22:23:23 (UTC +3), kiev-city.en.cx ]  
slon_j: а вот факт что нужный шлейф лежал под системником... как то не очень...
а вот тут не соглашусь.
Все сложено было за корпус системного блока,не под ней. то что команда взяла первый попавшийся шлейф и не обратила внимание,что есть второй виноваты агенты?
После прохождения задание каждой командой,блок разбирался и все комплектующие складывались за корпус системного блока. если же при сборка команда сдвинула блок и в следствии чего,шлейф оказался под блоком,кто виноват?

а так же при прохождении уровня командой NamPo была не полностью вставлена планка оперативной памяти. Как по мне,нужно было бы проверить правильность подключения и установки всех элементов блока, а не паниковать и говорить что не работает. У других команд такой проблемы не возникло, и вставляли они в тот же слот,в который в первый раз установила планку команда NamPo.


Сержант
(
)
[ 17.11.2013 22:31:36 (UTC +3), kyivquestua.en.cx ]  
Lesha2:
В случае если в фразе был знак вопроса, то работали такие комбинации (те, что в одной строке - одновременно):
....
Русский язык многозначный - все варианты не учтешь, как оказалось.
Имхо слишком закручено и усложнено на ровном месте ради 2-х минут. Да и регулярка во многом бы помогла упростить задачу игрокам. Задумка ок, реализация не ок. Да, Леша, при построении моего мнения о бонусе мое отношение к дозору и/или любой игровой системе не использовалось, а то опять слово "троль" будешь вставлять где ни попадя.

Сержант
(
)
[ 17.11.2013 22:32:54 (UTC +3), kyivquestua.en.cx ]  
Varg:

А еще продолжаю просить о подробных обоснованиях всех остальных бонусов и штрафов.

Поддержу капитана
Старший сержант
(
)
[ 17.11.2013 22:46:23 (UTC +3) ]  
По всем вопросам отвечу завтра, т.к. с мобилочки это не очень удобно.
На страницу: 
1  <<  13  14  15  16  17  18  19  >>  20
29.04.2024 21:15:25
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©