EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://kiev.en.cx/ (владелец домена: P.R.I.Z.R.A.K.) Показать аватары
Модераторы форума: P.R.I.Z.R.A.K.
На страницу: 
1  <<  13  14  15  16  17  18  19  >>  20

01101000 (#104, 16.11.2013) (Закрытая тема)

05.11.2013 1:46:23 / 389 сообщений / автор темы P.R.I.Z.R.A.K. .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: AusTiN, D.o.t., shufflik, канапля, Pan4eluga
Начало игры: 16.11.2013 20:40:00 (UTC +2)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 17.11.2013 8:01:00 (UTC +2)
Подтверждения принимаются до: 17.11.2013 8:01:00 (UTC +2)
Приз: 240грн. (10% от суммы взносов)
Взнос за участие:400грн.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Старший сержант
(
)
[ 17.11.2013 23:42:56 (UTC +3), kyivquestua.en.cx ]  
Добрый вечер!

Хочу выразить благодарность организаторам данной игры - честно говоря особо ничего от нее не ожидала, но давно не играла в сложные\полусложные игры и очень хотелось мяса. Что касается мяса - скорее всего поиски были больше вегетарианские))) Но в целом осталось очень хорошее послевкусие от игры. Понравились и заглушенные доезды, и объекты (была до этого только на одном из них). Много драйва, все очень сбалансировано. Коды находились, причем очень логично и легко (поэтому это больше напомнило перелайт). Понравилась борьба с ВР - отдельное вам спасибо!
Из того, что не особо понравилось - говорили, что вроде как люди, которые не имеют ничего общего с ИТ смогут решать задания, лично я их смогла читать, все остальное решали штабники-поисковики-айтишники - Тебс и Жуж и штаб. Вроде и антуражно, но моему маркетингово-ивентскому разуму было сложно (хотя пару логик нагуглила, о чем до этого говорил Варг).
Спасибо за игру! Пишите еще!

П.С. По поводу пересчетов и разных бонусов\штрафов - хотелось, чтобы таки моменты контролировались организаторами (вроде как для этого вы и созданы), а писать на тему - авторский состав игру написал, ему и решать - имхо некорректно, попахивает какой-то глупой анархией и самопроизволом. Дорогие авторы, пожалуйста, перед тем, как принимать решения, посоветуйтесь, пожалуйста, с организаторами! спасибо

Цемики всем, кто в чате) а Ада имхо не очень продумана) общалась с ней лично)








Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 18.11.2013 0:06:10 (UTC +3), questua.en.cx ]  
Руководствуясь п.п. 4.7 и 4.9, т.к. из орг состава никто не состоит в авторах игры, мы не принимаем решение первой инстанции, это делает авторский состав игры.

facepalm
Сержант
(
)
[ 18.11.2013 0:20:40 (UTC +3) ]  
TEBS_S: Имхо слишком закручено и усложнено на ровном месте ради 2-х минут. Да и регулярка во многом бы помогла упростить задачу игрокам. Задумка ок, реализация не ок.
Согласен что для 2х минут стоило все упростить.
И дело там даже не в регулярке (она, как раз, там есть), а в том что некоторые приглашения требовали сохранения контекста прошлых фраз.
А найденная реализация работала только с одной текущей и именно в ней проверяла кого и куда приглашают.
Это конечно же не ИИ, который бы мог догадаться что это приглашение относится именно к ней и именно в команду (а не театр, кафе или абстрактно "в квест").

А так - хотелось по теме добавить такой чат бот для тех, кто с такими никогда не сталкивался. Сейчас они не популярны, но во времен чатов были очень даже :)

ps. ну вот хоть один нормальный комментарий без троллинга :)
Сержант
(
)
[ 18.11.2013 0:24:26 (UTC +3) ]  
Ilosik_se: Цемики всем, кто в чате) а Ада имхо не очень продумана) общалась с ней лично)
Ну чат-боты они все такие. Особенно если у них маленький словарь фраз и логика работы по ключевым словам.
А под каким ником там была? :)

Наверное соглашусь. Рассчитывал на то что ей предложат играть в штабе (как существу виртуальному), а никто ей этого не предложил по факту. Большая часть вариантов была для этого случая.

Лейтенант
(
)
[ 18.11.2013 6:17:11 (UTC +3), lg.en.cx ]  
D.o.t.:
slon_j: а вот факт что нужный шлейф лежал под системником... как то не очень...
а вот тут не соглашусь.
Все сложено было за корпус системного блока,не под ней. то что команда взяла первый попавшийся шлейф и не обратила внимание,что есть второй виноваты агенты?
После прохождения задание каждой командой,блок разбирался и все комплектующие складывались за корпус системного блока. если же при сборка команда сдвинула блок и в следствии чего,шлейф оказался под блоком,кто виноват?

а так же при прохождении уровня командой NamPo была не полностью вставлена планка оперативной памяти. Как по мне,нужно было бы проверить правильность подключения и установки всех элементов блока, а не паниковать и говорить что не работает. У других команд такой проблемы не возникло, и вставляли они в тот же слот,в который в первый раз установила планку команда NamPo.


Если и можно было кудато подвинуть системник то только на себя))) а шлейф если ты там был то помнишь что уже сами агенты не сразу смогли найти, а то что хватается первый шлейф я уже сказал, и вопрос был воспринят командами адекватно, незнание мат части, адреналин, хреновое освещение, так вот еще раз повторюсь, где равные условия для людей которые не в курсе че и как в сфере ИТ?))
Лейтенант
(
)
[ 18.11.2013 6:31:29 (UTC +3), lg.en.cx ]  
На военизированной игре если заставлю собирать автомат??)) кто-то сделает это за 45 секунд, а кто-то не справится совсем))) но повторюсь тут было сказано что преимуществ людям связанным со сферой ИТ не будет
slon_j: На военизированной игре если заставлю собирать автомат??)) кто-то сделает это за 45 секунд, а кто-то не справится совсем))) но повторюсь тут было сказано что преимуществ людям связанным со сферой ИТ не будет
Полность согласен. Я например с системником копался бы весь час (я имею лиш общее представление если так можно выразиться, многие может поймут, о сборке компов), а с калашом или пистолетом без проблем. Так что немного было не то. Извините за повтор но перед игрой же спрашивали надо ли знание ай-ти технологий. Был дан ответ что нет и что простой игрок вполне справиться. Если небыло в команде человека кто знает компьютер в мат часте точно бы прошли по апу. И по ай-ти технологии это относится не только к сборке к компьютера.


А так вполне игра играбельна. Были конечно некоторые недочеты.
Лейтенант
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 18.11.2013 8:38:55 (UTC +3), lg.en.cx ]  
А мне игра совсем не зашла! Хз почему!
За штабные бонусы хочу отдельно сказать, так на будущее, коль уже берете фразы (пословицы) то потрудитесь забить все возможные варианты, а не только те что Вы считаете правильными.
Пишите еще! Спасибо!
Лейтенант
(
)
[ 18.11.2013 8:46:14 (UTC +3), lg.en.cx ]  
А еще например у нас в команде были не в курсе что в 16ти ричной системе еще и регистр важен, и опять таки полный провал)) так что хз
Лейтенант
(
)
[ 18.11.2013 8:56:05 (UTC +3), lg.en.cx ]  
А еще если посмотреть в мониторинг то таки есть вопросы еще и по 21му до подсказки
Лейтенант
(
)
[ 18.11.2013 9:00:51 (UTC +3), lg.en.cx ]  
А еще представьте на счет бонуса)) представьте сколько люди рвали волосы и нервы которые на 100 процентов решили его правильно с самого начала но не могли вбить, а те кто вообще непонятно как вбил как указанно в движке нет)) и тут уже чуть глубже вопрос чем просто снять его или дать))) ну это так чтоб не скучно было))) а сначала просто хотел один вопрос решить в личке)))
Сержант
(
)
[ 18.11.2013 9:07:43 (UTC +3), kyivquestua.en.cx ]  
slon_j: А еще например у нас в команде были не в курсе что в 16ти ричной системе еще и регистр важен, и опять таки полный провал)) так что хз

Это не в 16-ти ричной системе, а в Base64, если что.
Из вики по цитаты "Base64, используют символы A-Z, a-z и 0-9". Это так, для общего развития.

Смотрю начался спор о неравнестве условий. И тут же снова вспоминается фраза Сантьяги "И фонари у них светят ярче" :)
Лейтенант
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 18.11.2013 9:13:52 (UTC +3), lg.en.cx ]  
Надо ввести ограничение на количество люменов :)))
Лейтенант
(
)
[ 18.11.2013 9:19:59 (UTC +3), lg.en.cx ]  
TEBS_S:
slon_j: А еще например у нас в команде были не в курсе что в 16ти ричной системе еще и регистр важен, и опять таки полный провал)) так что хз

Это не в 16-ти ричной системе, а в Base64, если что.
Из вики по цитаты "Base64, используют символы A-Z, a-z и 0-9". Это так, для общего развития.

Смотрю начался спор о неравнестве условий. И тут же снова вспоминается фраза Сантьяги "И фонари у них светят ярче" :)
Нене не я про элементарные задачки, с юликом другой вопрос был)) там наш затуп
Лейтенант
(
)
[ 18.11.2013 9:20:20 (UTC +3), lg.en.cx ]  
Доверились онлайн дешифратору
Лейтенант
(
)
[ 18.11.2013 9:21:09 (UTC +3), lg.en.cx ]  
А о неравенстве условий другое немного, я о знаниях в сфере АЙ ти и посте авторов тут на форуме))
Старший сержант
Мальчик
(
)
[ 18.11.2013 9:28:22 (UTC +3), kyivquestua.en.cx ]  
slon_j:
TEBS_S:
slon_j: А еще например у нас в команде были не в курсе что в 16ти ричной системе еще и регистр важен, и опять таки полный провал)) так что хз

Это не в 16-ти ричной системе, а в Base64, если что.
Из вики по цитаты "Base64, используют символы A-Z, a-z и 0-9". Это так, для общего развития.

Смотрю начался спор о неравнестве условий. И тут же снова вспоминается фраза Сантьяги "И фонари у них светят ярче" :)
Нене не я про элементарные задачки, с юликом другой вопрос был)) там наш затуп
Виноват. А где была 16-ричная система? И в ней таки не важен регистр.
Лейтенант
(
)
[ 18.11.2013 10:39:15 (UTC +3), lg.en.cx ]  
ну опять таки если вбивать в онлайн переводчик то надо)))) а была она там где видимо штаб не дал вам на нее посмотреть))) нам повезло чуть меньше на поиске с перекрестками
Старший сержант
(
)
[ 18.11.2013 11:05:59 (UTC +3) ]  
Всем привет!


По пересчетам:


Команда NamPo:
-Уровень 14. Начислен бонус 2 мин 44 с. На агентском задании в движке была допущена ошибка в коде ответа. Команда NamPo проходила этот уровень первой и напоролась на этот баг. Команде начислен бонус по разнице времени между закрытием уровня и первым вбитием верного кода.
-Уровень 23. Начислен бонус 1 мин. На финиш команда привезла фотографию бонусного кода, который у нее не получилось вбить по причине того, что один из символов можно было трактовать двояко. Поскольку сам код был найден, команде начислено бонусное время за него.
-Уровень 31. Начислен бонус 46 с. Ошибка в коде доезда. На уровне в движке была допущена ошибка в коде доезда. Команде начислен бонус по разнице времени между закрытием уровня и первым вбитием верного кода.

Команда Вьетнамское Рождество:
-Уровень 31. Начислен бонус 3 с. Ошибка в коде доезда. На уровне в движке была допущена ошибка в коде доезда. Команде начислен бонус по разнице времени между закрытием уровня и первым вбитием верного кода.



По бонусному заданию, насколько я понял, уже разобрались ранее :)
Лейтенант
Мальчик
Аттестат
[ 18.11.2013 11:12:33 (UTC +3) ]  
Откройте финишный протокол.
На страницу: 
1  <<  13  14  15  16  17  18  19  >>  20
30.04.2024 1:59:58
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©